MIDI 是一種電子樂器間的通信協定:
簡單說就是要樂器彈哪個音 (如何彈), 或要樂器上某旋鈕轉到哪裡 (或輸入參數)
以下是幾種使用MIDI的例子
A 假設我在電子琴鍵盤上彈 Do 2 秒 電子琴 應該會發出 Do 的聲音兩秒 (這有點像我按電腦鍵盤A 電腦螢幕會顯示A 一樣簡單) 這動作背後的MIDI 可能是
1. 樂器鍵盤 Do 被按下 樂器鍵盤向樂器大腦(發出聲音那裡) 送出以下信號
Do Note On (Do 開始發出聲音)
2 樂器大腦開始送出 Do 的電子信號到 聲音輸出 或 喇叭 (沒有叫他停他就繼續發聲)
3. 兩秒後手從鍵盤移開 樂器鍵盤向樂器大腦 送出以下信號
Do Note Off (Do 停止發出聲音)
4. 樂器大腦停止送出 Do 的電子信號到 聲音輸出 或 喇叭
5. 這樣我們感覺就像 我按下 Do 鍵樂器開始發出 Do 聲音 手拿開 Do 聲音就停止了
B 假設我在電子琴鍵盤上按著 Do 然後慢慢把Pitch Bend 輪子(可以升高或降低聲音)往自己這邊轉動
1. 樂器鍵盤 Do 被按下 樂器鍵盤向樂器大腦(發出聲音那裡) 送出以下信號
Do Note On (Do 開始發出聲音)
2 樂器大腦開始送出 Do 的電子信號到 聲音輸出 或 喇叭
3. 往我們這邊轉動一點 Pitch Bend 輪 我們可以聽到 Do 聲漸漸升高
4. Pitch Bend 輪會隨我們轉它的程度, 對樂器大腦送出 CC1 信號 (Control Change 1 號) 64, 65, 66 , 67, 68, ... 74, (往反方向轉會送 63- 0 信號)
4. 樂器大腦收到CC1信號會量提高 Do 的聲音
5. 往我們這邊把 Pitch Bend 輪轉到底 我們可以聽到 Do 聲漸漸升高成 Re (假設樂器設定Pitch Bend 範圍為 + - 2個半音, 可設更多或更少)
6. Pitch Bend 輪隨我們轉動 繼續對樂器大腦送出 CC1 信號: 75, 76, 77, 78 - 127 , (轉到底可能是 127 或 128 看你的琴CC 範圍是 0-127 或 1-128)
7. 樂器大腦繼續收到CC1信號並提高 Do 的聲音 直到預設的最大值 De (前面預設的+2個半音)
前面的例子主要告訴大家
1. MIDI 本身不是聲音 他是音樂家和電腦樂器 或電腦樂器和電腦樂器之間的通信協定
2. MIDI 信號有很多種 巧妙搭配程式設定 可以讓不人性的樂器或程式像電動玩具一樣容易互動
例如我可以設 CC 65 開關某種效果 前面提過 CC 可能送 0-127 數字 用來當開關 程式可能會預 設0-63 = On 64-127 = Off . 假設這是旋鈕 結果就是 往左轉= 開 往右轉= 關
3. 新的編曲程式和樂器 (如: Ableton Live, Native Instruments: FM8 等等) 已經把設定快捷健.
MIDI 控制等功能簡化 你不必知道以上細節 也可以輕鬆上手
MIDI 控制是80年代樂器大廠開會決定的通信規格 以今天電腦處理速度來看 實在太龜速了. 人們開始研究更新更穩的傳輸協定 例如 OSC (OpenSound Control) 等等
參考網站 http://www.cnmat.berkeley.edu/OpenSoundControl/
未完
Monday, October 22, 2007
Thursday, October 18, 2007
我參加失聲祭的一些影音資料
使用器材
LEGO MINDSTROMS NXT x2,
Pioneer EFX 1000
演出影音
感謝姚仲涵 提供影音 連結
(作者: video攝影:牛俊強 剪接:姚仲涵)
演出相關
http://lsf-tw.blogspot.com
我用的NXT 設計和程式細節在
http://mindstorms.lego.com/nxtlog/ProjectDisplay.aspx?id=81a1b0d8-bc2f-4940-bf1e-37290d6584fd
這場不算音樂表演
著重在 LEGO NXT 感應器 亂數 和聲音的互動
this project is a combination of
sound generator and sequencer..
it loops several notes..
sometimes it generates random sound..
sometimes it produce strange music..
press play..
NXT will play 5 notes..
turn motor a will change one note's pitch..
turn motor b will change another note's pitch..
ultrasonics's readout changes another note's pitch..
press nxt left button
nxt will play 6 notes
ultrasonic controls 2nd note's pitch..
press nxt right button
nxt will generate 0.5 sec random sound
ultrasonic controls how fast these notes run..
LEGO MINDSTROMS NXT x2,
Pioneer EFX 1000
演出影音
感謝姚仲涵 提供影音 連結
(作者: video攝影:牛俊強 剪接:姚仲涵)
演出相關
http://lsf-tw.blogspot.com
我用的NXT 設計和程式細節在
http://mindstorms.lego.com/nxtlog/ProjectDisplay.aspx?id=81a1b0d8-bc2f-4940-bf1e-37290d6584fd
這場不算音樂表演
著重在 LEGO NXT 感應器 亂數 和聲音的互動
this project is a combination of
sound generator and sequencer..
it loops several notes..
sometimes it generates random sound..
sometimes it produce strange music..
press play..
NXT will play 5 notes..
turn motor a will change one note's pitch..
turn motor b will change another note's pitch..
ultrasonics's readout changes another note's pitch..
press nxt left button
nxt will play 6 notes
ultrasonic controls 2nd note's pitch..
press nxt right button
nxt will generate 0.5 sec random sound
ultrasonic controls how fast these notes run..
Monday, October 15, 2007
電腦和音效卡/ MIDI介面
電腦有專業/半專業音效卡(Sound Card) 的好處
1. 可插入部分 Mic 使用的 Cannon 頭接線
2. 同時錄/放 超過2個聲軌 (Audio Channel)
3. 可能可以接受 或 送出 較高品質的 Balanced 聲音信號
4. 可能可以提供特別 Mic 所需的 Phantom Power
5. 有的音效卡可以分擔電腦CPU處理聲音的工作 讓音樂電腦更穩定
6. 其它
電腦有MIDI 介面的好處
1. 可以控制MIDI 樂器
2. 可以用MIDI 樂器或控制器 控制編曲程式, 彈奏軟體合成器, 控制 DJ 程式, 控制 VJ 程式甚至燈光 等等 (用控制器控制程式比用鍵盤滑鼠 控制程式 更有趣 更直接 更快 . 你可以用滑鼠點一段旋律或者用MIDI鍵盤直接彈. 用滑鼠點的旋律通常比較"無趣")
注意: 電腦可以讓"滑鼠旋律"人性化 先不在此討論
3 其它
常見的 Sound Card 和電腦連結, 可能使用以下方式
1. PCI
2. PCMCIA (Cardbus)
3. FIREWIRE 1394
4. USB 1.1 USB 2.0
5. 類似網路線
6. 無線網路
7. 藍芽
8. 其它
注 意: PCI 最穩 不過只有桌機可用. 筆電通常PCMCIA介面最穩但是選擇不多. FIREWIRE 1394是不錯的選擇. USB1.1的聲音介面我不太推薦. USB 2.0 介面還很少我覺得不夠成熟. 其它介面產品也不多 我建議做專業音樂工作時 音效卡用穩一點的比較安全
常見的 Midi 和電腦連結, 可能使用以下方式
1. USB
2. Game Port
3. 有些Sound Card會附 Midi介面
挑音效卡的建議
1. 取樣頻率 解析度 是否達到要求
2. AD/DA 晶片品質
3. IN/OUT CHANNEL 是否足夠 (建議買 2 軌以上 多IN/OUT CHANNEL做音樂較方便)
4. 是否支援你的作業系統 (有些音效卡到現在還不支援 Vista 小心)
5. 建議找大公司產品 (我有一些聲音產品 因為公司倒了 沒人繼續寫驅動程式 因此變成 Window Xp 後 完全不能用)
6. 會不會沖到你的電腦 (參考音效卡網站或音樂程式使用者Group 看看哪幾種音效卡比較穩)
7. 有沒有你要的功能 例如 (可接 Mic 或吉他 甚至唱盤 這些接頭也許類似 但硬體上構造是不同的)
8. 上面是否有MIDI介面 (我覺得有的話以後比較方便)
9. 保固多久
10. 維修問題 (從國外帶的音效卡國內代理商可能不願維修)
11. 如果朋友電腦規格和你差不多 音效卡也穩 建議你考慮也用這音效卡
12. 買音效卡時最好帶你的電腦和音樂程式到店裡測試 完全沒問題再買
13. 其它
對於入門新手 一般筆電 桌機 內建的音效卡
已足夠讓我們做很多音樂程式相關工作
以下是給陽春音效卡/沒MIDI介面做音樂的建議
1. 要錄音的時候 去錄音間收音 (好處 專業錄音工程師通常會讓你得到較好錄音結果)
2. 要錄音的時候 用DV或半專業數位錄音機收音 再把結果拉到聲音程式 (好處 這些半專業錄音器材的錄音結果通常比你講Skype那隻Mic 好很多)
3. 善用把電腦鍵盤當做樂器鍵盤的小程式或編曲程式的虛擬鍵盤功能 (例如 Ableon Live有此功能)
4. 有些軟合成器/效果器 編曲程式可以讓你設定 快捷鍵 (例如按Q可以開關DELAY 按W可以PLAY 某幾個 LOOP) 有的程式可以讓你 一邊跑作品一邊錄下 快捷鍵變化 這些變化會讓你的作品更活潑一點
5. 有些音樂作品是用 音樂LOOP排列組合而成 買幾片好的聲音取樣片 也可以在不多買硬體的情況下提高作品聲音品質
6. 非商業或CC 左品可以到 http://freesound.iua.upf.edu/index.php 找免錢聲音, 注意聲音提供者的版權宣告 (有幾種不同CC 授權 參考 http://creativecommons.org.tw/static/choose/license)
7. 其它
未完
1. 可插入部分 Mic 使用的 Cannon 頭接線
2. 同時錄/放 超過2個聲軌 (Audio Channel)
3. 可能可以接受 或 送出 較高品質的 Balanced 聲音信號
4. 可能可以提供特別 Mic 所需的 Phantom Power
5. 有的音效卡可以分擔電腦CPU處理聲音的工作 讓音樂電腦更穩定
6. 其它
電腦有MIDI 介面的好處
1. 可以控制MIDI 樂器
2. 可以用MIDI 樂器或控制器 控制編曲程式, 彈奏軟體合成器, 控制 DJ 程式, 控制 VJ 程式甚至燈光 等等 (用控制器控制程式比用鍵盤滑鼠 控制程式 更有趣 更直接 更快 . 你可以用滑鼠點一段旋律或者用MIDI鍵盤直接彈. 用滑鼠點的旋律通常比較"無趣")
注意: 電腦可以讓"滑鼠旋律"人性化 先不在此討論
3 其它
常見的 Sound Card 和電腦連結, 可能使用以下方式
1. PCI
2. PCMCIA (Cardbus)
3. FIREWIRE 1394
4. USB 1.1 USB 2.0
5. 類似網路線
6. 無線網路
7. 藍芽
8. 其它
注 意: PCI 最穩 不過只有桌機可用. 筆電通常PCMCIA介面最穩但是選擇不多. FIREWIRE 1394是不錯的選擇. USB1.1的聲音介面我不太推薦. USB 2.0 介面還很少我覺得不夠成熟. 其它介面產品也不多 我建議做專業音樂工作時 音效卡用穩一點的比較安全
常見的 Midi 和電腦連結, 可能使用以下方式
1. USB
2. Game Port
3. 有些Sound Card會附 Midi介面
挑音效卡的建議
1. 取樣頻率 解析度 是否達到要求
2. AD/DA 晶片品質
3. IN/OUT CHANNEL 是否足夠 (建議買 2 軌以上 多IN/OUT CHANNEL做音樂較方便)
4. 是否支援你的作業系統 (有些音效卡到現在還不支援 Vista 小心)
5. 建議找大公司產品 (我有一些聲音產品 因為公司倒了 沒人繼續寫驅動程式 因此變成 Window Xp 後 完全不能用)
6. 會不會沖到你的電腦 (參考音效卡網站或音樂程式使用者Group 看看哪幾種音效卡比較穩)
7. 有沒有你要的功能 例如 (可接 Mic 或吉他 甚至唱盤 這些接頭也許類似 但硬體上構造是不同的)
8. 上面是否有MIDI介面 (我覺得有的話以後比較方便)
9. 保固多久
10. 維修問題 (從國外帶的音效卡國內代理商可能不願維修)
11. 如果朋友電腦規格和你差不多 音效卡也穩 建議你考慮也用這音效卡
12. 買音效卡時最好帶你的電腦和音樂程式到店裡測試 完全沒問題再買
13. 其它
對於入門新手 一般筆電 桌機 內建的音效卡
已足夠讓我們做很多音樂程式相關工作
以下是給陽春音效卡/沒MIDI介面做音樂的建議
1. 要錄音的時候 去錄音間收音 (好處 專業錄音工程師通常會讓你得到較好錄音結果)
2. 要錄音的時候 用DV或半專業數位錄音機收音 再把結果拉到聲音程式 (好處 這些半專業錄音器材的錄音結果通常比你講Skype那隻Mic 好很多)
3. 善用把電腦鍵盤當做樂器鍵盤的小程式或編曲程式的虛擬鍵盤功能 (例如 Ableon Live有此功能)
4. 有些軟合成器/效果器 編曲程式可以讓你設定 快捷鍵 (例如按Q可以開關DELAY 按W可以PLAY 某幾個 LOOP) 有的程式可以讓你 一邊跑作品一邊錄下 快捷鍵變化 這些變化會讓你的作品更活潑一點
5. 有些音樂作品是用 音樂LOOP排列組合而成 買幾片好的聲音取樣片 也可以在不多買硬體的情況下提高作品聲音品質
6. 非商業或CC 左品可以到 http://freesound.iua.upf.edu/index.php 找免錢聲音, 注意聲音提供者的版權宣告 (有幾種不同CC 授權 參考 http://creativecommons.org.tw/static/choose/license)
7. 其它
未完
Monday, October 8, 2007
200710-200801
每週授課進度表
週次 | 月/日 | 授 課 內 容 |
1 | 9/17 | 課程介紹、作業規範 |
2 | 9/24 | X 中秋節 |
3 | 10/1 | 電子電腦音樂簡史 |
4 | 10/8 | 傳統錄音室/器材介紹 (作業 我的電腦規格 聲音功能 自我介紹 我會用的錄音設備) |
5 | 10/15 | 音樂程式 電腦聲音硬體介紹示範 |
6 | 10/22 | 電子樂器 軟體樂器簡介示範 |
7 | 10/29 | 流行音樂分類 欣賞 (作業:準備 1 2首你覺得很棒的音樂下節課帶來和同學分享) |
8 | 11/5 | 我覺得好音樂是... 歌曲欣賞評論 |
9 | 11/12 | DJ 簡介 DJ POINT 示範 唱盤 SCRATCH (這個作業取消: 上MYSPACE找一個電子音樂藝人評論其音樂) |
10 | 11/19 | X 期中考試週 |
11 | 11/26 | 把聲音放進電腦 + 基本聲音編輯 |
12 | 12/3 | 進階聲音編輯和效果器 (作業 拼貼加效果5分鐘現成音樂 沒有內容限制 燒成聲音CD 下節課帶來分享) |
13 | 12/10 | 現成音樂編輯加效果器作業分享講評給分 |
14 | 12/17 | 廣告配樂 MTV 電影配樂 欣賞 講解 (作業:找兩段喜歡的配樂片段 兩分鐘左右 聲音要清楚 下節課告訴大家為什麼) |
15 | 12/24 | 我喜歡這段配樂, 因為... DVD 分享講評 (作業:找一段喜歡的影片片段 兩分鐘左右 自己準備兩種音樂 下節課配給大家看 並分析感覺有何不同) |
16 | 12/31 | 這裡我配這樣音樂因為... 同學給分講評 |
17 | 1/7 | 我想做一首歌但是... 作歌流程和建議 |
18 | 1/14 | X 期末考試週 |
錄音室簡介
20071008 錄音室簡介
錄音室簡單說有兩個功能
A 收音 (錄音) (Recording)
在控制良好的狀況下把聲音錄到多軌錄音媒體
B 混音 (Mixdown)
調整多軌錄音內容 (例如 音量 左右位置 EQ 等等) ,
調整滿意後把多軌聲音混成需要發行的聲音格式:
例如 流行音樂大概混成 44.1k 16bit stereo 聲音檔
DVD 可能混成 5.1聲道或其他特定格式
錄音室可能有的他功能
A 母帶製作 Mastering
例如把 流行音樂專輯裡每首歌的音量和響度調成差不多
讓人聽專輯時有整體感 不會覺得一首大聲另一首太小聲
B 配音配樂
可能像卡通聲音同步配音 或者
廣告 OS 收音, 搭配適當配樂, 加進適當音效, 調整所有廣告聲音
C 其他功能
因為這是聲音入門課程
以下我們著重在說明錄音室的收音 混音功能
-未完-
錄音室簡單說有兩個功能
A 收音 (錄音) (Recording)
在控制良好的狀況下把聲音錄到多軌錄音媒體
B 混音 (Mixdown)
調整多軌錄音內容 (例如 音量 左右位置 EQ 等等) ,
調整滿意後把多軌聲音混成需要發行的聲音格式:
例如 流行音樂大概混成 44.1k 16bit stereo 聲音檔
DVD 可能混成 5.1聲道或其他特定格式
錄音室可能有的他功能
A 母帶製作 Mastering
例如把 流行音樂專輯裡每首歌的音量和響度調成差不多
讓人聽專輯時有整體感 不會覺得一首大聲另一首太小聲
B 配音配樂
可能像卡通聲音同步配音 或者
廣告 OS 收音, 搭配適當配樂, 加進適當音效, 調整所有廣告聲音
C 其他功能
因為這是聲音入門課程
以下我們著重在說明錄音室的收音 混音功能
-未完-
電子音樂簡史
20071001
電子音樂簡史
1.Single Generator (信號產生器)
信號產生器可以發出電子信號 信號經過擴大後我們會聽到單調(單純)的聲音
今天的信號產生器 可以選擇發出哪種波 (方波 三角波 正弦波等), 也可以調整該波震動的頻率 (例如 從 0.02 Hz - 5M Hz) (Hz=赫茲 信號每秒震盪次數 例 60 Hz = 一秒震盪60次)
注意 正常人聽覺大概是 20 Hz - 20K Hz (20000 Hz) 太高太低人耳聽不到
信號產生器可能直接當作音源使用 (Stockhausen 1964 作品 Mixtur 用到4台正弦波產生器 外加 管絃樂團 打擊樂手等 )
合成樂器的震盪器部份其實就是信號產生器
信號產生器還有調音或調整老電視水平垂直的等功能
2.Theremin (中文不詳)
是最早發明的電子樂器之一 (大概 1919 發明)
外形像一個木箱 向上伸出約30 公分天線 側面也有約20 公分的圈型天線
演奏者用手靠近或離開天線
用手和天線的距離控制 音高和音量 藉此進行演奏
聲音信號經過放大後從喇叭播出
Theremin 可能是最早的電子樂器
但她並不等於電子音樂
我覺得電子音樂 要等更複雜的器材和新的作曲方式出現 才算正式開始
相關資料
http://en.wikipedia.org/wiki/Theremin
我覺得電子音樂大概從二次大戰後開始發展
原因:
1. 盤帶錄音機的發明
2. 電子音樂實驗室成立 (這些實驗室大多和廣播電台共生 也許和錄音器材稀少且價格昂貴有關)
1940 末 1950 初
電子音樂大概分成兩派
1 Music Concrete (具體音樂)
把聲音錄進盤帶 剪接盤帶(像剪接電影一樣) 產生音樂
盤帶可能處理方法: 剪接 倒放 LOOP 加快或減速播放 放帶子背面 甚至Dub (再錄製) Feedback (回授?) 等等
2 Music Electronic (電子音樂)
主要用電子器材發出的信號進行創作
電子信號可能處理方法: Modulation (調變), 過各種Filter (濾波器). Feedback, Sweep (掃描?), 進 Envelop (?) 等等
注意:
這時期電子音樂作品也許包括以上兩種創作手法 (Stockhausen 1955 作品 Gesang der Junglinge 就用到預錄的男孩聲音和電子音響 )
電子音樂最後應該也會錄進盤帶 才能壓唱片或發卡帶. 因為他們創作方法不包括盤帶處理 因此我們通常不會把電子音樂的錄音當作具體音樂.
具體音樂可以處理預錄的電子聲音盤帶. 重點是創作手法用到剪貼盤帶或電子器材.
這種分類只適合分類早期電子音樂, 到電腦音樂時代兩者界線非常模糊.
-未完-
電子音樂簡史
1.Single Generator (信號產生器)
信號產生器可以發出電子信號 信號經過擴大後我們會聽到單調(單純)的聲音
今天的信號產生器 可以選擇發出哪種波 (方波 三角波 正弦波等), 也可以調整該波震動的頻率 (例如 從 0.02 Hz - 5M Hz) (Hz=赫茲 信號每秒震盪次數 例 60 Hz = 一秒震盪60次)
注意 正常人聽覺大概是 20 Hz - 20K Hz (20000 Hz) 太高太低人耳聽不到
信號產生器可能直接當作音源使用 (Stockhausen 1964 作品 Mixtur 用到4台正弦波產生器 外加 管絃樂團 打擊樂手等 )
合成樂器的震盪器部份其實就是信號產生器
信號產生器還有調音或調整老電視水平垂直的等功能
2.Theremin (中文不詳)
是最早發明的電子樂器之一 (大概 1919 發明)
外形像一個木箱 向上伸出約30 公分天線 側面也有約20 公分的圈型天線
演奏者用手靠近或離開天線
用手和天線的距離控制 音高和音量 藉此進行演奏
聲音信號經過放大後從喇叭播出
Theremin 可能是最早的電子樂器
但她並不等於電子音樂
我覺得電子音樂 要等更複雜的器材和新的作曲方式出現 才算正式開始
相關資料
http://en.wikipedia.org/wiki/Theremin
我覺得電子音樂大概從二次大戰後開始發展
原因:
1. 盤帶錄音機的發明
2. 電子音樂實驗室成立 (這些實驗室大多和廣播電台共生 也許和錄音器材稀少且價格昂貴有關)
1940 末 1950 初
電子音樂大概分成兩派
1 Music Concrete (具體音樂)
把聲音錄進盤帶 剪接盤帶(像剪接電影一樣) 產生音樂
盤帶可能處理方法: 剪接 倒放 LOOP 加快或減速播放 放帶子背面 甚至Dub (再錄製) Feedback (回授?) 等等
2 Music Electronic (電子音樂)
主要用電子器材發出的信號進行創作
電子信號可能處理方法: Modulation (調變), 過各種Filter (濾波器). Feedback, Sweep (掃描?), 進 Envelop (?) 等等
注意:
這時期電子音樂作品也許包括以上兩種創作手法 (Stockhausen 1955 作品 Gesang der Junglinge 就用到預錄的男孩聲音和電子音響 )
電子音樂最後應該也會錄進盤帶 才能壓唱片或發卡帶. 因為他們創作方法不包括盤帶處理 因此我們通常不會把電子音樂的錄音當作具體音樂.
具體音樂可以處理預錄的電子聲音盤帶. 重點是創作手法用到剪貼盤帶或電子器材.
這種分類只適合分類早期電子音樂, 到電腦音樂時代兩者界線非常模糊.
-未完-
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